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 Marteau D'hectaupe Informations

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DJ DEDE
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MessageSujet: Marteau D'hectaupe Informations   Ven 21 Oct - 15:33

Marteau de type AIR, incarne en Fantôme Apero.



Caractéristique:

Dommages : 14 à 18 (air)
Arme à 1 main
PA : 4
Portée : 1
Coups Critique : 1/50 (+5)
Echec Critique : 1/50
Critères: Agilité > 50 [/i]

Bonus par LVL: (N est le niveau d'incarnation de l'arme) :

20+N en vitalité
1+N/10 CC
N en initiative
20 en agilité
3 dommages air
3 dommages terre
1+N/25 créatures invoquables

Sort:

Cadavre de corbac:
Inflige 7 à 12 dégâts air pour 3 PA et à 9PO boostable. le sort est lançable sans ligne de vue. Il est lançable autant de fois que l'on veut par tour. en CC (1/35), 14 dégâts air.


invocation de tofu spectral:

Invoque un tofu spectral pour 2PA à 1PO (boost possible) attaquant avec un vol de vie air suivi d'un vol de dommage (3 au niveau 6, durée 3 tours).
Le sort est lançable 2 fois par tour.


invocation de sanglier spectral:
Invoque un sanglier spectral pour 4PA à 1PO (boostable) attaquant avec un vol de vie terre, repoussant et retirant des pm (1 à 2 au niveau 6). Le sort lançable tous les 2 tours.


Motivation Spectrale:

Ne se lance que sur une invocation.
+5PA (1 tour), +3pm(1 tour). En CC (1/35), +6 pa et +4pm pour 1 tour. Le sort est relançable 2 fois par tour, une fois par cible.

Plasme:

Donne l'état enraciné pour 3 tours, et réduits les dommages de 8 (10 en cc) pour 3 tours, relançable tous les 4 tours, pour 2pa. Sort lançable uniquement sur soi.
[/b]


Voila, de plus les invos prennent tes caractéristique de boost: Po lors de l'invocation, Dommage + et % pour les attaques, Les CC, et bien évidement tes caractéristique Air!

_________________
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